出处:FrontMission.org 翻译:火光
AP:行动点数。每一个部队一开始就有7AP(空军例外),AP只能通过等级的升高而得以增加(实际的AP等级比率目前未知)

*在地图上每移动一格,要消费1点AP
*用格斗类武器攻击敌人不消费AP
*用近射程类武器(手枪)攻击敌人,要消费2点AP
*用远射程类武器(导弹)攻击敌人,要消费6点AP

AP值复原:你在每一轮中都能回复7点AP,但是有一些情况例外:

*邻近的友方部队会给你1AP(不会超越你的总量)
*邻近的敌方部队会减你2AP
*处于你对角线处的敌方部队会减你1AP
*反击(或是用盾防御),除了在武器的基础上消费AP,还会减扣掉2AP。(因此,如果你用JuriEX来反击,你将会花费2+2=4AP,而使用HurtClub,你要花费2+0=2AP,防护在消费0+2=2AP)如果你有1AP或0AP,则你不能反击,不过还是有可能回避敌人攻击的。

如果你的WANZER失去了手臂或双腿,对于AP来说是无所谓的。然而,如果失去了双腿,则只能移动一格。

AP还决定着战斗中格斗者的命中率和回避率。AP值越高,命中率和回避率越高。如果你是满AP的话,你就很有可能得到85%到100%的命中/回避率。

AP的暗示:

1.不要过于向敌人那边移动,被包围的结果自然是受到重创。
2.对着一个敌人进行多次攻击,将会大量损耗其AP,尤其是在他使用炮火进行反时候。这条规则同时也适用于你的部队哦。
3.使某个敌人暴露在攻击之下,会消费6点AP
4.保持你的部队聚在一起,这样不但可以确保你的部队的AP值稳定,而且能帮助受到敌人包围的部队解围
5.某些情况下你没必要去反击